prof. UAM dr hab. Łukasz Dominik Kaczmarek

Podstawowe informacje:

e-mail: lkacz@amu.edu.pl

Dyżury dla studentów: czwartek 9:00 – 11:00

Pokój: 114

Telefon: 618292317

Orcid: https://orcid.org/0000-0001-5565-8334

Researchportal: https://researchportal.amu.edu.pl/info/author/UAM130123/

www: www.lukaszkaczmarek.info

Funkcje pełnione na UAM:

  • Kierownik, Zakład Psychologii Społecznej
  • Kierownik, Positive Gaming & Streaming Psychophysiology Lab

Prowadzone zajęcia:

  • Psychologia społeczna, wykład
  • Poznawcza psychologia społeczna, wykład
  • Psychologiczne podstawy gier wideo, ćwiczenia

Praca naukowo – badawcza

Wybrane publikacje:

  • Kaczmarek, L. D., Kelso, K. C., Behnke, M., Kashdan, T. B., Dziekan, M., Matuła, E., … & Guzik, P. (2021). Give and take: The role of reciprocity in capitalization. The Journal of Positive Psychology, 1-12.
  • Kaczmarek, L. D., Kashdan, T. B., Behnke, M., Dziekan, M., Matuła, E., Kosakowski, M., … & Guzik, P. (2021). Positive Emotions Boost Enthusiastic Responsiveness to Capitalization Attempts. Dissecting Self-Report, Physiology, and Behavior. Journal of Happiness Studies, 1-19.
  • Kaczmarek,. L. D., Behnke, M., Kosakowski, M., Enko, J., Dziekan, M., Piskorski, J., Hughes, B. M., Guzik, P. (2019). High-approach and low-approach positive affect influence physiological responses to threat and anger. International Journal of Psychophysiology, 138, 27-37.
  • Kaczmarek, L. D., Behnke, M., Kosakowski, M, Enko, J., Hughes, B. Piskorski, J., Guzik, P. (2019). Effects of emotions on Heart Rate Asymmetry. Psychophysiology.
  • Kaczmarek, L. D., Misiak, M., Behnke, M., Dziekan, M., Guzik, P. (2017). The Pikachu Effect: Social and Health Gaming Motivations Lead to Greater Benefits of Pokémon GO Use. Computers in Human Behavior, 75, 356-363.
  • Kaczmarek, L. D., Behnke, M., Kashdan, T. B., Kusiak, A., Marzec., K., Mistrzak, M., Włodarczyk, M. (2018). Smile intensity in social networking profile photographs is related to greater scientific achievements. The Journal of Positive Psychology, 13, 435-439.
  • Kaczmarek, L.D., Kashdan, T., B., Drążkowski, D., Enko, J., Kosakowski, M., Szaefer, A. Bujacz, A. (2015). Why do people prefer gratitude journaling over gratitude letters? The influence of individual differences in motivation and personality on web-based interventions. Personality and Individual Differences, 75, 1-6.
  • Kaczmarek, L. D., Enko, J., Awdziejczyk, M., Hoffmann, N., Białobrzeska, N., Mielniczuk, P., Dombrowski, S. (2015). Would you be happier if you looked better? A focusing illusion. Journal of Happiness Studies. DOI 10.1007/s10902-014-9598-0
  • Kaczmarek, L. D., Bujacz, A, Eid, M.. (2015). Comparative latent state-trait analysis of satisfaction with life measures: The Steen Happiness Index and the Satisfaction with Life Scale. Journal of Happiness Studies, 16, 443-453. DOI 10.1007/s10902-014-9517-4
  • Kaczmarek, L. D., Drążkowski, D. (2014). MMORPG escapism predicts decreased Well-being: examination of gaming time, game realism beliefs, and online social support for offline problems. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17, 298-302. doi:10.1089/cyber.2013.0595.

Ważniejsze publikacje:

W publikacji „The Pikachu Effect…” zapytaliśmy, co najbardziej motywuje graczy gry mobilnej Pokemon GO. To gra geolokalizacyjna realizowana poprzez aktywność fizyczną na świeżym powietrzu. Najsilniejszym motywatorem okazały się aspekty społeczne sprawiające, że gracze wychodzą na dwór nie tylko w poszukiwaniu Pokemonów, ale i ludzi, by tworzyć nowe znajomości wokół wspólnej pasji gamingowej. Praca wpisuje się w rozwijany przeze mnie nurt pozytywnego gamingu, w którym staram się lepiej zrozumieć korzyści wynikające z zaangażowania w gry komputerowe.

Wybrane osiągnięcia naukowo – badawcze:

 

  • Wizyta naukowa na Stanford University, Laboratory of Psychophysiology, 2022
  • Kaczmarek, Ł. (kierownik) Konstruktywne i destruktywne reakcje na sukces partnera – nowe wymiary teorii kapitalizacji w ujęciu psychologii zdrowia. Grant OPUS8 z Narodowego Centrum Nauki. Czas realizacji 2015-2017. Kierownik projektu. Główni wykonawcy: dr hab. Przemysław Guzik (Uniwersytet Medyczny im. Karola Marcinkowskiego w Poznaniu), Prof. Todd Kashdan (George Mason University, USA). UMO-2014/15/B/HS6/02418
  • Kaczmarek, Ł. (kierownik) Motywacyjny dymensjonalny model afektu a sekwencje emocji negatywnych i pozytywnych – analizy z wykorzystaniem zjawiska asymetrii rytmu serca w ujęciu psychologii zdrowia. Grant własny z Narodowego Centrum Nauki. Czas realizacji 2013 – 2015. Kierownik projektu. Główni wykonawcy: dr hab. Przemysław Guzik (Uniwersytet Medyczny im. Karola Marcinkowskiego w Poznaniu), dr Brian Hughes (National University of Ireland, Galway).
  • Pozytyw 2016, Nagroda główna w kategorii najlepsza książka naukowa za monografię „Pozytywne interwencje psychologiczne. Zachowania intencjonalne a dobrostan”.
  • Pozytyw 2015, Nagroda główna w kategorii najlepszy artykuł naukowy z obszaru psychologii pozytywnej [Kaczmarek, Ł., Drążkowski, D. (2014). Pozytywne interwencje a teoria zachowania planowanego – wyjaśnianie i kształtowanie intencji związanych z poprawą własnego dobrostanu. Przegląd Psychologiczny, 4, 465-479.] „za klarowność teoretyczną i elegancję wywodu oraz za wyjaśnienie znaczenia wiedzy naukowej dla planowania pozytywnych interwencji”. Organizator: Polskie Towarzystwo Psychologii Pozytywnej.

Zainteresowania badawcze:

Od kilkunastu lat zajmuje się psychofizjologią pozytywnych emocji badając ich strukturę i funkcje w różnych obszarach życia, np. od relacji intymnych po esport. Prowadziłem badania nad grami MMORPG, Pokemon GO, Counter-Strike i FIFA. Założyłem i kieruję laboratorium posiadającym klasowej światy wyposażenie do pomiaru szerokiego zakresu fizjologicznych i behawioralnych wskaźników reakcji emocjonalnych. Badania prowadzę w nurcie psychologii pozytywnej koncentrując się na wyjaśnieniu i promowaniu konstruktywnych zjawisk.

Realizowany obecnie projekt badawczy:

Obecnie w ramach Positive Gaming & Streaming Psychophysiology Lab rozpoczynam nowy cykl badań nad procesami emocjonalnymi wśród streamerów gier wideo według autorskiego modelu psychologicznego aktywności gamingowo-streamingowej. Silne zaangażowanie motywacyjne i emocjonalne graczy może przyczynić się do przełamania impasu w badaniach laboratoryjnych nad emocjami. Słaba stroną badań nad emocjami jest brak skutecznych metod wzbudzania intensywnych i autentycznych emocji, a takie właśnie wstępują u graczy. Kolejny problem typowych badań laboratoryjnych, to niskie zaangażowanie uczestników w proponowaną im aktywność zadaniową. Gry z kolei angażują bez reszty. Dodatkowym i unikatowym aspektem planowanych badań gamingowych jest koncentracja na aktywności streamingowej, która potęguje, pogłębia, poszerza i uplastycznia zjawiska emocjonalno-behawioralne poprzez nadanie im warstwy społecznej. W badaniach będzie można również szczegółowo opisać obciążenie fizjologiczne graczy wraz z jego potencjalnymi skutkami zdrowotnymi, co może mieć szczególne znaczenie zwłaszcza w przypadku streamingu wyjątkowo wyczerpującego ciało i umysł. Obecnie około 3 mld ludzi gra w gry komputerowe, 1 mld ogląda streamy gamingowe, a kilkadziesiąt milionów zajmuje się streamingiem.

Współpraca z otoczeniem społeczno – gospodarczym:

  • 2021 Laureat ogólnopolskiego konkursu Nvidia Broadcast (2021) dla nowych streamerów gamingowych organizowanego przez Nvidia, Corsair i Komputronik.
  • 2021 Prowadzenie kanału Psychologia & Gaming (https://www.facebook.com/CyberFreud) popularyzującego gaming i streaming wśród psychologów oraz psychologię wśród gamerów.
  • 2021 Wywiad dla kanału Kinguin Polska, „Esportowcy muszą pokazać, że komentarze ich bolą”, 26.04.2021
  • 2020 Wywiad dla portalu Obgadajmy to, „Poczucie szczęścia jest efektem ubocznym” 24.03.2020 [https://zagrano.pl/wywiad-z-lukaszem-kaczmarkiem/]
  • 2020 Wywiad dla portalu Zagrano.pl, „Fortnite: stream z gry jako forma wykładu dla studentów? To możliwe!” 24.03.2020 [https://zagrano.pl/wywiad-z-lukaszem-kaczmarkiem/]
  • 2020 Wykład popularno-naukowy „Sukces i co dalej? O teorii i praktyce kapitalizacji interpersonalnej” (90 min). Organizator: Polskie Stowarzyszenie Studentów i Absolwentów Psychologii.
  • 2020 Wykład popularno-naukowy „Ciekawość” (90 min) i prowadzenie konkursu. Dzień kandydata UAM. Organizator: UAM.
  • 2020 Gość wywiadu „Jak wzmacniać dobrostan”. Organizator: Well-being Cafe.
  • 2020 Organizacja i prowadzenie konkursu online „Konkurs wiedzy o Wydziale Psychologii i Kognitywistyki UAM. Organizator: Kanał NAŁUKA, WPiK, Rada Samorządu Studentów (0
  • 2020 Wykład popularno-naukowy „Pozytywne emocje w trudnych sytuacjach – czym są, czemu służą i skąd je brać?” (30 min), Seria online UAMówi #18 (06.05.2020).
  • 2019 TVP3 Poznań, Lustra „O esporcie”, debata ekspertów, 23.10.2019.
  • 2019 Radio Poznań, Materiał z cyklu Trzecie Milenium, nt. badań nad esportem. 14.10.2019
Skip to content